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トルネコ異世界 攻略Ⅰ トルネコ異世界 攻略Ⅱ
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今日 - 合計 - トルネコの大冒険 不思議のダンジョンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時53分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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トルネコラーの宿の攻略を熟読した人向けの攻略法を書いていきたいと思います。 ただし、私のプレイスタイルに基づいて書いてあるのでトルネコラーの宿と反することも多く含まれています。 私のプレイスタイルを大雑把に説明すると、15階までは必要ならば稼いで、後は巡回即降り、59階か60階にてレベル28前後でしあわせの種があれば飲み、悪ゾーンは装備が良くない限り即降り、爆ゾーン即降り、ラットゾーンはアイテムが欲しい時以外は即降り、竜ゾーン、魔窟即降りみたいな感じです。基本的には罠チェックする方針で、クリアタイムは6~8時間くらいです。 アイテム 指輪 武器・盾 杖 壺 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 巻物 草 白紙の巻物 階層別攻略 1~15階 20階大型モンハウ対策 その他 クリアに必要な三要素 アイテム使用に関する考え方 強化アイテムを使うタイミング 罠チェック インパスの優先度 餓死対策 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 通常モンハウ コメント欄 名前
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トルネコの大冒険・ワナ&強敵 63 名前:水先案名無い人 :05/01/02 15 43 53 ID pgii/wah 凶悪ワナ&トルネコ殺し入場!! パン殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み汚染兵器が甦った!!! 腐敗!! 泥のワナだァ――――!!! 装備品弱体化はすでに我々が完成している!! 劣化のワナだァ――――!!! 踏まれしだい爆発しまくってやる!! HP減少系代表 地雷だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々のワナがものを言う!! 一発全裸 時には便利 装備外しのワナ!!! 真のHP減少を知らしめたい!! 一撃必殺 大型地雷だァ!!! 序盤ならあまり意味の無いワナだが後半ならトルネコ殺しはオレのものだ!! 急激弱体化 弱化のワナだ!!! しにがみの指輪対策は完璧だ!! 5マス吹き飛ばし 鉄球のワナ!!!! 全ワナのベスト・オフェンスは私の中にある!! モンスター増殖の神様が来たッ モンスター化のワナ!!! 足の遅さなら絶対に敗けん!! とろい動き見せたる 鈍足隊長 鈍足のワナだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 分かってるんなら避けてくれぇッ 毒矢のワナだ!!! ダンジョン内から嫌なワナが上陸だ!! 頼むから起きて 睡眠ガス!!! ルールの無い破壊がしたいからダンジョン内に置いたのだ!! プロの壷割りを見せてやる!!転び石!!! めい土の土産に頭蓋骨強打とはよく言ったもの!! 達人のワナが今 実戦でバクハツする!! トルネコ流トラップ 落石のワナだ―――!!! ピンチを切り抜けてこそがダンジョン探検最強の代名詞だ!! まさかこのワナを踏んでしまうとはッッ 召喚スイッチ!!! 滑りたいここまできたッ 材質一切不明!!!! ダンジョンのツルツルトラップ スベスベ床だ!!! オレたちはワナ最強ではないトルネコ殺しで最強なのだ!! 後半は痛み倍増 トゲトゲ床!!! ワナの本場は今や地味にある!! オレを混乱させる奴はいないのか!! 回転盤だ!!! ウザアァァァァァいッ説明不要!! 音速落下!!! 経験地稼ぎ妨害!!! 落とし穴だ!!! 特殊能力は実戦で使えてナンボのモン!!! 能力封印!! ダンジョンの奥深くから封印のワナの登場だ!!! --------[↓*以下魔物編*↓]-------- 通路の主導権はオレのもの 邪魔するアイテムは消滅させるだけ!! 杖の光線回避王者 ひょうが&ようがんまじん 爆発をしようとトルネコの元へきたッ!! 全モンスター爆発チャンプ ばくだん岩!!! ワナ作りに更なる磨きをかけ ”ワナ生産機”パペットマンが帰ってきたァ!!! 今の自分達に死角はないッッ!! 4匹で囲め イエティ!!! 正体不明の生物が今殻を脱ぐ!! 卵屋から ワンダーエッグ&タマゴロンだ!!! 安全にルカナンができるのならオレはいつでも全盛期だ!! 防御力減少呪文 どぐう戦士 モンスターハウスの端で登場だ!!! アイテム売りの仕事はどーしたッ 泥棒の恨み 未だ消えずッ!! 0円スマイルも殺しも思いのまま!! ガーゴイルだ!!! 特に理由はないッ ボスが強いのは当たりまえ!! 兄貴にはないしょだ!!! 武器投げ&催眠術! ヘルジャスティスがきてくれた―――!!! ダンジョン内で磨いた実戦アイテムはじき!! 壷をはじくんじゃねぇっ がいこつ剣士だ!!! 水中戦だったらこの敵を外せない!! 斜め攻撃 スカイフロッグだ!!! これぞ超一流のトルネコいじめだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 必殺マダンテ!! ゴールデンスライム!!! 仲間モンスター対策はこの敵が完成させた!! ポポロ殺しの切り札!! サンダーラットだ!!! 若き虐殺者が帰ってきたッ 頼むから寄ってくるなッ チャンピオンッッ 俺達は君が大ッッ嫌いだッッッバーサーカーの登場だ――――――――ッ なおワナぬけの指輪の装備に備え 石像を4個用意いたしました!! 「敵すらワナ踏み 重力の石像」 「アイテム没収 すいとりの石像」 「コンボで最凶 メガンテの石像」 ……ッ どうやら最後のワナ増殖の石像はあっても効果がないようですが、 指輪を吸い取りしだい効果を発揮いたしますッッッ 関連レス コメント 名前
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大会ページテンプレ(大会名を入力して使用してください) 現在開催中もしくは開催予定のトルネコの大冒険の大会はこちらに追加してください。 大会開催日時が近い物が上に来るように追加していってください。 大会名 主催者 コミュニティ 開催日時 備考
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トルネコ異世界の攻略 基本事項 発展事項 小ネタ・小技 1~15階 16~19階 20階 21~25階 26~30階 31~35階 36~39階 40階 41~45階 46~50階 51~59階 60~65階 66~69階 70階 71~75階 76~80階 81階 82~89階 90~99階 コメント欄 名前
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敵の攻撃力が一気に上昇し、適当にやっているとあっという間に終了する。 1歩1歩敵を確認しながら先制攻撃を受けないように進むこと。 特に通路で無闇なダッシュをすると敵から先制の危険が付き纏うため、慎むべき。 これ以降の階層は、稼ぎのフロア以外では、基本的に巡回後即降りで問題は無い。 スタートしたらとりあえず周囲の状況と満腹度を確認。 このゾーンではメイジももんじゃの封印によってパンが食べられなくなり、最悪餓死する可能性もあるため 満腹度が持っているパンによる回復量以上に減ったらすぐに食べるようにしたい。 特に満腹度が低く、封印されると階段にたどり着けないよう状況でメイジももんじゃに隣接された場合は 先にパンを食べるか、杖等で対処するなどの万全の対策を。 これから木の矢を集める場合、特に既に水晶を発見している場合は 必要量を集められる満腹度が残っている場合を除き、ブーメランや杖を使ってでも封印を避けたい。 巡回中、HPは最大に近い値をキープしながら進み、ダメージを受けたらその都度しっかり回復させながら進む。 また各敵1戦目はトルネコの強さと敵の強さを調べることを念頭において戦い どのくらいのダメージを与えられる、食らわされる、何撃で倒せるか等を記憶しておきたい。 ダメージが過剰だと感じたら次からはアイテムを使ってダメージを抑えながら戦うようにする。 水晶を見つけて木の矢を集められれば楽になるので見逃さないように。 水晶を見つけたらリリパットを誘導して リリパットと水晶を挟んで向かい合う形を作り、 ぐるぐる回りながら水晶に当たって地面に落ちた木の矢を集める。 途中で敵がやってきた場合は手に入れた木の矢で削って倒すと良い。 その際のダメージを抑えるためにリリパットに毒矢を1発撃ち込んでおくと リリパットを気にせず、追加の敵の対処に専念できる。 やってきた敵を通路でかなしばり状態にしてしまうことで極めて安全に矢集めができる。 食料など所持アイテムの状況にもよるが最低でも99本、可能ならば198~297本程入手したい。 ハラモチがあるが武器が弱い場合などは396本以上集めておいても良い。 18~19階でもドッグスナイパーに水をかけたり ボミオスを2回振ることで鉄の矢を集めることが可能。 水晶が無くて木の矢が手に入らなかった場合や 攻撃力不足の時はこちらを集めることも考慮に入れたい。 矢の入手後は矢による削りと通常攻撃を組み合わせて 必要以上に反撃を食らわないように倒していく。目安としてゴーレムが直接攻撃2発で倒せなければ、先が厳しくなる。 特にさそりかまきりは2発以上かかっても接近される前に矢だけで倒したい。 積極的に使っていくのがよいが 浮遊のおおめだま対策として重要になるので 浮遊終了までは打ち尽くさないよう適度に使用する。 攻撃力不足の場合や大量に矢を集めた場合は 通路を歩く時に数歩ごとに矢を打ちながら歩くと良い。 この方法は視界が1マスになってからも非常に有効なので 満腹度に余裕がある+手間を惜しまないならば最後まで続けたい。 16階 出現敵はゴーレム、さそりかまきり、スモールグール、メイジももんじゃ、リリパット。 攻撃力と耐久力がともに高いゴーレムから先制されたり、連戦にならないように注意すること。 木の矢が集まったらメイジももんじゃとさそりかまきりは攻撃、特技を使われる前に倒したい。 スモールグールは通路へ誘導して倒すように。 16階はMH率が30%と高いので、開幕MHの対処はもちろんの事、MHのある部屋を発見した場合は、MHに入る前にできるだけ矢などの投擲物で中のモンスターを倒して数を減らしておくと、MHを起動させた時の対処が楽になる。 また、出店率が30%と高いので、店を期待して巡回した方が良いだろう。 17階 追加でキメラが出現するようになる。 出現率は低いが、攻撃力がゴーレムと同等なのでできれば反撃無しで倒したい。 水路をふらついている事が多いことと、とびつき能力があることを覚えておく。 18~19階 リリパットが出現しなくなり、 ドッグスナイパー、ハエまどう、さつじんきが出現する。 ドッグスナイパーは高確率で眠った状態で出現するが、起きて出現した場合視界に関係なく矢を撃ってくる。 矢が飛んできたら横道にそれるか、こちらも矢で反撃するか、杖で対処するなどの対策を。 ハエまどうのHP減少効果も地味に危険。 特にHP30以下で食らった時に回復アイテム無しだと そのまま終了する結果になりかねないので 危険な状態で隣接されたら爆殺、杖を使用するなどして確実に対処する。 ドッグスナイパー相手の矢集め ボミオスを2回使用する リリパットと同じ方法で矢を集められるが、矢を使用する確率がリリパットより低いので効率が悪いという欠点がある。 弱化する トルネコが1ダメージしか受けない状態ならば、 矢集めの最中に少しずつではあるがトルネコのHPが回復していく状況になるので矢集めが可能になる。 通常4回弱化するとダメージ1になるのだが毒の矢を撃ち込むだけでは2~3発で倒してしまうので不可能。 毒の矢×2から薬草、弟切草、ホイミの杖、大損の杖を使用することでHPを回復させ、 さらに毒の矢を打ち込むことでダメージ1にすることができる また、毒矢の罠を利用したり、毒草(+しんぴの草)を利用することでも攻撃力を下げられる。 矢集めのために19階終了まではこれらのアイテムを持ち続けることも考慮しておきたい。 水がめを使用する場合は9回水をかけてしまえば、隣接時に直接攻撃をされなくなり トルネコのHPに余裕ができるようになるので、19階水がめ有りの場合では9度水をかけて安全に稼げる体制を作っていこう。
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戦闘時の判断力(先を予想する能力と、どの行動が良いかを判断できる能力) 1ターン先や、場合によっては数ターン先までを読む能力と、どの行動がベストかどうか分かる能力です。 特に敵と対峙していてピンチの状況においてのことです。 トルネコ異世界に限らず、すべての不思議のダンジョンシリーズに共通すると思いますが ある行動をしたら、どういう結果になるかを正しく予想でき良い判断ができれば、ピンチでの死亡が少なくなり 余計なアイテム浪費を抑えることになり、クリアに近付きます。 この能力を身につけるためには モンスターのステータス・特技・特性を理解する。 アイテムの効果・重要度を理解する 石像や罠の効果を理解する。 これが前提となります。 アイテムの重要度以外はトルネコの大冒険3攻略 を見れば大体分かると思います。 アイテムの重要度は状況により変ってきて難しいですが、この攻略の別の項目に書きたいと思います。 そして、次のステップとして 有効そうな行動一つ一つに対して次のターンどうなっているか、を予想します。 ここでは、起こり得るあらゆる可能性を考えますが、 最悪の敵の行動パターンを想定できることが重要です。 そして、忘れてはならないのが使用するアイテムが呪われていたり人食いである可能性も考慮する必要があるということです。 HPに余裕があって、あと一発で倒せるタップペンギーと部屋内で隣接している状況を例として挙げます。 通常攻撃 →自分の攻撃が当たった場合→敵死ぬ →自分の攻撃が外れた場合→敵に攻撃される →敵に特技を使われてピンチ ラリホーの杖を使う →確実に倒せる 通路に逃げる →上手く通路に逃げられれば、攻撃を外して特技を使われたとしても比較的安全に戦える →敵が反対から来たらピンチ →通路に行くまでに眠り罠を踏んだら死亡 踊り草(黄)を投げる →上手く当たる→安全に倒せる。 →外れたり呪われていた→敵に攻撃される →敵に特技を使われてピンチ →外れて敵の下の罠が作動→召喚罠だったらかなりピンチ(これはさすがに超低確率なのでここまでは考慮しなくていいかもしれません) →人食い箱だった→かなりピンチ そして、最悪の敵の行動パターンの場合は、そこから打開できる手段を持っているかを確認します。 確実に打開出来る手段が無ければ、そのパターンが起こり得るこちらの行動はNGです。 上の例では、敵が一匹の場合ですが、二匹以上と対峙している場合もあります。 そうすると何種類も敵の行動のパターンが起こりえますが、こちらの一つの行動に対して敵二匹以上が最悪の行動を取った場合を想定してみて そこから打開できるかどうかを考えてください。 敵が最悪の行動をとってきた場合に確実に打開するには、大砲の弾、爆発の指輪、回復の壺、杖、インパスされた草・巻物など確定されたものでなければなりません。 こういった確定されたアイテムをちゃんと持っておくことでピンチ時に取れる行動の幅が広がるので、 確定させることができるアイテムは出来るうちにやっておきましょう。 最後に、使用するアイテムの重要度や量、確率、戦闘後のHP(目の前の敵を倒した後にまたピンチにならないかどうか、足踏み回復で腹を消費しても問題無いか)、など総合的にどの手段がベストかを検討してから 行動に移してください。 ピンチをあまり考え無いで打開しても、たまたま運が良かっただけで次に似たような状況では死ぬかもしれませんし 成長出来ないと思います。 また、ピンチな状況をピンチであると認識できることや、ピンチになりそうなときに事前に察知できるということも大変重要です。 これは苦い思いを経験しないと中々身に付かないと思いますが、この攻略で出来る限りそういう状況を紹介したいと思います。 非戦闘時の判断力 具体的には、どのアイテムを持っていくか捨てていくか、この階は粘るのか即降りなのか、粘るとしたらどのくらい粘るのか、強化アイテムをどの時点でつかうのか、どれを合成するのか、どれをインパスするのか、罠チェックありで進むのかどうか、などの判断力です。 長期的な計画をたてる能力とも言い換えられると思います。 この判断を上手くするためには、それ以降の階でどんな敵が出てきてどのアイテムがあれば有効に対処できるか、どのくらいのレベル・装備があれば苦戦しないで戦えるかを分かっていることが重要です。 精神力 このゲームは油断や精神的なダメージが操作ミスや判断ミスに繋がることがけっこうあります。 よくあるのがちゃんと罠チェックをしてたのに、見えている罠につっこんでしまうことです。 泥罠や転び罠で致命的な損害を受けたり、眠り罠やワープ罠で死亡に至ることもあります。 精神的なダメージが判断ミスにつながるのは、余裕で倒せるはずの相手に空振り連発などで 回復の壺や重要な杖を使わされるとかが悔しくてケチってしまったりで死んだりするいことです。 悪いことが起こっても、それは過ぎてしまったことと諦め、その状況を冷静に分析して行動を決めることが大事です。
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稼げるか、稼げないか。水がめがあるかどうかで稼ぎの難易度が大きく変わる。 敵の強さが上昇し、印無しのガチンコ戦闘はおそらくここまで。 ラットゾーンでも出来るが気にしてはいけない。 その分貰える経験値も増えてくる。 特にエリミネーターの1050は非常に魅力的なので なるべく粘って経験値を稼ぎたい。 しかし食糧事情や装備事情によっては厳しいことも多いので適切な判断を。 実際もう食料に余裕が無く巡回降りになる、というパターンになることが多い。 次の悪ゾーン以降は即降りで逃げるつもりならば 少しでも経験値を稼いでレベルアップしておきたい。 逆に装備自体は貧弱だが、武器の印が揃っていて 悪ゾーンの方が稼ぎやすいというなら巡回降りでも良い。 食料に余裕がない場合は早めに降りて エリミネーターの出現率が高くなる後半階で稼ぐのが良い。 手元に"水がめ"がある場合は水のある階(55、56、59階)で粘るようにすると非常に楽。 巡回時はだいまどうの不意打ち催眠対策として 矢を撃ちながらの通路移動を徹底したい。 ここまで来るとたった1つの装備品他アイテムロストが後に響く。 だいまどうに隣接された場合は 出来る限りブーメラン、杖などで特技を使用不能にして倒すこと。 爆指処理が一番早い。 後1撃で倒せる時は"自己責任で"直接攻撃が普通だが、空振りから催眠を食らっても泣かない事。 通路の邪魔をしていない限り寝てるだいまどうに手を出す必要はない。 やや高確率でアイテムを落とすので、食糧危機の場合や70・81階のモンハウ攻略アイテムがない場合は 狙って倒してみても良い。 その他、罠が利用できるとか、矢だけで倒せるという状況なら積極的に倒しても良いが 無理はしないように。 おどる宝石にも注意が必要。 1~2撃で倒せる程度の強さしかないが なかなか攻撃が当たらない上、踊らされた挙句 逃げる途中で他の敵に挟まれることが少なくない。 ルーラ草や、白識別済みのかなしばりの巻物を壷から出しておくといざという時の対策になる。 爆指有りで他に対策がなければ爆殺も可。 巡回終了後は粘って稼ぐのだが 矢と食料、その他アイテムによほど余裕がある場合以外は 再度の巡回はせずに階段部屋で粘るようにする。 このゾーンは、出現時に寝ている敵が多く、部屋に敵が溜まっている事が多いため、敵が流れて来ない事も多い。 巡回に切り替えると敵が溜まっている部屋に遭遇する危険が高くなるので、無理に稼ごうとしてピンチにならないように注意。 あまり敵が流れてこないようなら早めに見切って降りること。 また、粘る際には可能な限り罠を使って余計な消耗を抑えるようにしたい。 アイテムドロップ率が高めなのでだいまどうも爆指以外の方法で倒したい。 出現敵について デーモントード、あくましんかん 攻撃力は高いがたいして強くない。 悪印が付いていれば一撃で倒せる程度。 矢と攻撃を使ってノーダメージで倒していかないとだんだん厳しくなってくる。 デーモンバスターへの持ち替えも有効 シャドーナイト 無駄に硬くて強い。戦闘能力はエリミネーターと同程度にもかかわらず、貰える経験値も143と少ない上に、アイテムも所持していない。あまり戦いたくない相手。 浮印が入っていると楽になる。 水がめで1度水をかけるとダメージを抑えられるので 2撃で倒せない+水がめを持っている時は1回水をかけると安全。 ウインドスピアーに持ち替えると稀にではあるが2撃で倒せたりするので 他に対策が無い場合は持ち替え戦闘も悪くない。 だいまどう トルネコ異世界ワースト3に入る悪魔。 前述の通り可能な限り催眠は使わせないようにしたい。 使い勝手のあまり良くない杖を積極的に消費していくと良い。 間違ってもリレミトを出しっぱなしにして持ち歩かないように。 おどる宝石 踊らされた状態で挟み撃ちにならないよう心がけ、 挟まれても対応できるようにアイテムの準備をしておく。 通路で出会ったらアイテムを使う、部屋まで戻るなど万全の対策を。 戻る途中で挟まれたら大砲の弾を壁当てする。 メガザルロック こいつのせいで後ろにいる敵が復活する場合があるので 通路戦闘時にはHPに余裕を持っておきたい。 耐久力は低いが攻撃力は高めなのでその点も注意。 エリミネーター 動く経験値だが戦闘力は非常に高い。アイテムドロップ率も高め。 3撃以内に倒せれば良いが、5撃以上かかるようなら諦めて降りた方がいい。 水がめが非常に有効なので積極的に活用すること。 きとうし 53階から出現。 通路でいかずち効果を連発されると辛くなるので無理な接近はしないこと。 場所替えや混乱効果も思わぬ事態を招くので気を抜かないように。特に、敵が溜まっている部屋やモンスターハウスの中に場所替えされると最悪なので、くれぐれも注意すること。 GBA版では、きとうし系は視界の外からでも敵モンスターにピオリムして強化するようになってしまったので、 倍速だいまどうや倍速モシャスも現れる可能性が出てきてしまった事には十分に警戒するように。 グレイトホーン 56階から出現。 攻撃力が非常に高く、投げ飛ばしの特技もやっかい。 罠のある部屋や他の敵がいる部屋では トルネコが通路に入った状態で戦闘するようにする。 モンスターハウスの気配がある階は、たとえ通路に避難していてもモンハウ目掛けて投げ飛ばされる危険性があるので、 その時は戦う際に特技を使用不能にするか、爆破すること。 剣系なので、特技が怖くない状況なら水がめが有効。相手の力貯めも後ろに下がれば良いだけ。 モシャスナイト 58階から出現。 コピーに、痛恨特技に、高回避率ととにかく鬱陶しい。 爆指があれば全部爆殺でも良いくらい。 水がめがあればかなり楽になる。 隣接しているだいまどう、きとうし、おどる宝石の特技をコピーされないよう常に警戒しておく。 おどる宝石もだが、痛み分けの杖が地味に有効。 60階から先は印無しだと呪いセットクラスの攻撃力、防御力でもかなり厳しい。 まともに戦えないと判断したら即降りする決断を。 合成があればまともに戦える場合は 60階で出店を探してから最後の判断をするのも悪くない。
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登録日:2021/10/24 Sun 22 02 51 更新日:2024/05/19 Sun 09 10 20NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1000回遊べるRPG 1993年 SFC ゲーム スピンオフ スーパーファミコン チュンソフト トルネコ トルネコの大冒険 ドラクエ ドラゴンクエスト ローグライク 不思議のダンジョン 伝説の始まり 何故かなかなか立たなかった項目 外伝 幸せの箱 1000回遊べるRPG 概要 1993年9月19日にチュンソフト(現:スパイク・チュンソフト)より開発・発売された、スーパーファミコン専用ローグライクゲーム。 『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』のスピンオフ作品である。 今では数ある『不思議のダンジョン』シリーズだが、本作はその記念すべき第一作であり、同時にドラゴンクエストシリーズ初の外伝作品でもある。 当時はマイナーで、一般的なRPGと比べ取っ付きにくいローグライクゲームをドラクエの世界観を用いて改良を加えた上、家庭用ゲーム機でリリースすることで馴染みやすさを出した。 また主人公がトルネコであることについても、ローグライクの「アイテムを駆使して地下深くの宝を手に入れる」というコンセプトがマッチしていたため。 のちにPlayStationで続編となる「トルネコの大冒険2」が発売された。 姉妹作に『不思議のダンジョン2 風来のシレン』があり、開発元が同じくチュンソフトということで一部システムやデータを流用していたりもする。 あらすじ かつてエンドールに店を構え、勇者一行と共に魔族の王を打ち倒した武器商人トルネコ。ある日彼はものすごい宝が眠ってあるとされる「不思議のダンジョン」の噂を耳にする。居ても立っても居られなくなった彼は、妻のネネと息子のポポロを連れ旅に出る。 数年後ついに不思議のダンジョン近くの村にたどり着いたトルネコ一家。物語はここから始まる…。 主な登場人物 トルネコ ごそんじこのシリーズ通しての主人公。王様に許しをいただき不思議のダンジョンへ潜ることとなる。 ネネ トルネコの奥さん。 トルネコがダンジョンに潜る時はいつも大きいパンを持たせてくれる。店が発展するとバーを経営する。 ポポロ トルネコ夫妻の一人息子。 今作(及び次作)ではまだ影が薄め。彼が本格的な活躍をするのはトルネコ3まで待つことになる。 ちなみにこの名前は今作が初出。 王様 不思議のダンジョン近くの村を治める。トルネコにちょっと不思議のダンジョン(後述)で宝石箱を取ってこいと試練を課す。見事制覇すると不思議のダンジョンに潜る許可と基本テクニックが書かれた本を貰える。 エド・モンド 大工の二人組。トルネコの店の増築担当。 エンディングでコンビを解消するが、次作では戻っている。 システム 不思議のダンジョンシリーズ第一作ということもあり、ここでローグライクゲームの基本をおさらいしよう。 入る度に地形が変わるランダム生成ダンジョン 戦闘パートと移動パートが一体化した、セミリアルタイムで行われる戦闘 武具はもちろんアイテムをフル活用するゲームバランス 再度挑戦する際はレベルリセット 満腹度の概念 モンスターハウス …などなど。 不思議のダンジョンではこれらに加え、ローグにはなかったキャラの向きの概念、家庭用ゲーム機に合わせた操作性、クリア後の裏ダンジョンなど様々な改良が加えられている。 なお、シリーズ1作目なのでこの時点では壺やダンジョン内の店、装備品の合成といったシステムは無かった。 これらはまとめて不思議のダンジョンシリーズ2作目の風来のシレンから実装され、後にトルネコシリーズにも逆輸入された。 今作独自のシステムとして店の発展がある。ダンジョン内で持ち帰ったゴールドの総額によって店がだんだんと発展していき、途中段階で持ち帰ったアイテムを保管できる倉庫も完成する。 ちなみに幸せの箱をいきなり持ち帰れば、途中段階をすっ飛ばしていきなり最終段階一歩手前へと発展し、なかなかにシュール。そのため本作でのゴールドの存在意義は実質存在しない。 アイテム トルネコの冒険を支えるアイテム類を一部紹介。なお今作は後発作品から登場した壺のシステムはない。当然保存の壺なんてないため一度に持てるアイテムは20個まで。アイテム管理は計画的に。 パン 食べると満腹度が大きく回復する、まさに生命線とも言えるアイテム。 普通のパン、満腹度を全快する大きいパン、力が下がってしまうくさったパンの3種類。 パンは50以上満腹度が減ったらキープしておく理由はない。早めに食べてしまおう。 なお、本作のみくさったパンの満腹度が大きいパンと同じになっている。 草・種 飲むと満腹度を少し回復する他、様々な特殊効果をもたらす。混乱効果のメダパニ草や眠り効果のラリホー草など一部は敵に投げて有効活用しよう。 巻物 読むとある効果を発揮する。 フロア全体を見渡せるレミーラの巻物や武具を強化できるスカラ、バイキルトの巻物、部屋にいる敵にダメージを与えるイオの巻物など様々。中には床に敷いて敵の通常攻撃を無効化する聖域の巻物という変わり種も。 杖 振ると敵に様々な効果をもたらす魔法弾を発射。何回か使える。直接投げて当てても効果を発揮する。 敵をどこかに飛ばすバシルーラの杖、特殊効果を封じる封印の杖など。敵を一撃で倒すザキの杖はレアで、拾った直後は振って使えない。 指輪 装備して使う。トルネコに様々な効果をもたらす。ときには呪われていることも。この場合は呪いを解かないと外すことはできない。 満腹度が一切減らないハラヘラズの指輪、寝ている敵を起こさないとうぞくの指輪など数々。中にはその逆で満腹度が減りやすくなるハラペコの指輪、敵を起こしてしまうザメハの指輪などマイナス効果を持ったものも。 武器・盾 RPGには欠かせない必需品。 武器は正義のソロバンとはぐれメタルの剣の立ち位置が本編と逆転しているほか、特殊効果を持つものはドラゴンキラーのみ。 一方盾は満腹度消費を抑える皮の盾、そのままでもさびないみかがみの盾、炎のダメージを軽減するドラゴンシールドと特殊効果を持ったものが多め。 どちらも指輪同様呪われていることがある。 矢 遠距離から攻撃できる。同種は99本までまとめることが可能。 標準の木の矢、威力が高い鉄の矢、敵や壁を貫通する銀の矢の3種類。 ゴールド 店の発展のために必要。それだけ。 今作にはダンジョン内に店がないため、ゴールドの使い道はこれのみ。 鉄の金庫があれば倒れてもゴールドが半減しない。 モンスター 愉快なモンスターたちを一挙紹介。 全員がファミコン作品出身であり、同系の色違いモンスターは一切登場しない。そのためメタルスライムが本作では登場していない。 なお、今作にはラスボスを含めボス敵が一切存在しない。 + 長いので格納 スライム シリーズ皆勤賞のアイドル。もちろん今作でも最弱の存在。 おおなめくじ 2より出演。スライムに毛が生えた程度の強さ。 ドラキー 1より出演。ふらふらと動きの読めない行動をしながら近づいてくる。 ゴースト 1より出演。倍速移動をしてくるが、攻撃は1回のみ。 ももんじゃ 4より出演。普通にダンジョン内に出現する他、倒れたトルネコをダンジョン外へ叩き出す役目を果たす。 リリパット 4より出演。遠距離から木の矢を放って攻撃してくる。 まどうし 1より出演。こいつのラリホーで眠ったままやられるのは誰もが通る道。 倒すとアイテムを落としやすいが、ある程度強くなるまではスルーした方が良い。 おばけキノコ 3より出演。毒を吐いて力を下げてくる。うろこの盾か毒消し草があると安心。 スモールグール 4より出演。攻撃を受けて生存すると分裂してくることがあり、タコ殴りにされてしまうのは誰もが(ry ミイラおとこ 2より出演。アンデッドである故か、薬草か弟切草を投げつけると一撃で沈む。 序盤の敵の中ではステータスが高く、装備が貧弱だと苦労するだろう。 わらいぶくろ 3より出演。ゴールドを盗んでいくことがある。倒すとゴールドを大量に落とす。 きめんどうし 3より出演。バシルーラを唱えてくる。ピンチな時に受けるとラッキー。 ベビーサタン 3より出演。アイテムを盗んでいく。 盗まれる前に倒せば必ず何かしらのアイテムを落とすが、HPが高いので注意。 キメラ 1より出演。特殊能力はないが、中盤までのモンスターの中では攻撃力が際立って高い。 うかつにHPが減った状態で戦わないようにしたい。 ちょっと不思議に出現するモンスターはここまで。 さまようよろい 3より出演。 防御力とHPが高く攻撃力もそこそこあるため、殴り合いではキメラより脅威。 くさったしたい 2より出演。腐った液を吐いてこちらの盾の修正値を下げてくる。どの盾でもメッキの巻物で完封可能。 はぐれメタル 2より出演。シリーズお馴染み経験値の塊。例によって素早く1ダメージしか与えられない。 おまけに追い詰めるとワープもする。 経験値はそこまでだが、倒すと必ずレベルを1上げる幸せの種を落とす。 イエティ 4より出演。普段は4匹がまとまって眠っているが、こちらが起こすと全力で集団リンチを仕掛けてくる。 能力はHP以外低いものの同時に相手をするのは厄介。 経験値やアイテムドロップ率も低いのでスルーしても良い。 うごくせきぞう 3より出演。さまようよろいより硬くて強い。 石像に擬態して近づくと奇襲してくる。倒すとアイテムを落としやすい。 ばくだんいわ 3より出演。ある程度HPを減らすと爆発する物騒なやつ。囲まれ誘爆されたら死亡コースまっしぐら。 ゴーレム 1より出演。うごくせきぞうよりさらにタフで、何より攻撃力がバカ高い。 見つけたら逃げるのも手。倒すとアイテムを落としやすい。 どろにんぎょう 2より出演。ふしぎなおどりでこちらのMP…ではなくレベルを下げてくる。 もっと不思議なら人形よけの指輪を用意してると安心。 マドハンド 2より出演。近づくと足元を掴まれ歩いて逃げれなくする。意外にも今作は仲間を呼んでこない。 ミミック 3より出演。アイテムや階段に化けており、こちらが乗ろうとすると正体を現し襲いかかる。 ありえない擬態をしてバレバレな個体もいる。 シャドー 3より出演。そのままでは姿が見えない。目薬草かシャドーの指輪で正体を暴こう。 今作のみ地獄耳の巻物でもOK。 おおめだま 4より出演。ステータスはHPの上がったゴーレムという感じ。 同じ部屋にいると遠距離から混乱させる厄介者。 今作には混乱よけの指輪がないため早めの対応を心掛けること。 ギガンテス 2より出演。耐久力はゴーレムとほぼ同等だが攻撃力は深層で登場するアークデーモンに匹敵する。 出現時期を考えるとかなり危険な相手。 マネマネ 4より出演。お得意のモシャスで他のモンスターに化けている。対応は常に化けている敵と同じように。 ミステリードール 4より出演。こちらのHPと力の最大値を下げてくるおっかないヤツ。 タフなので特技を使う前に倒すのも難しい。人形よけの指輪は持ったか? シルバーデビル 2より出演。倍速行動をするが、攻撃も1ターンで2回してくる。 下手に歩いて逃げるのは避け、ボミオスの杖などで上手く対応するべし。 アークデーモン 2より出演。特殊能力こそないものの、ステータスはドラゴンに次いで高い。 モンスターハウスで囲まれた時の絶望感といったら… ドラゴン 1より出演。全モンスター中最高のステータスに加え炎を吐いて攻撃してくる、本作最強のモンスター。時には吐いた炎で敵を倒して自身がレベルアップしてしまうことも。 こいつと対峙する時は鍛えたドラゴンキラーとドラゴンシールドをお忘れなく。目的によってはまともに戦わずやり過ごすのも手。 倒すとアイテムをとても落としやすい。 ダンジョン ちょっと不思議のダンジョン(10階) いわゆるチュートリアルダンジョン。ダンジョン内では簡単な操作説明がメッセージで表示される。 10階には王様の宝石箱が落ちており、それを持ち帰るのが目的。クリアに関わるアイテムを拾うと階段が上向きに変わる。 何度も失敗すると王様からはぐれメタルの剣と盾を貰えるが、それでも何度か失敗すると匙を投げられたのかクリア扱いとなる。 クリアしたら二度と潜れない。 不思議のダンジョン(99階) メインダンジョンその1。 10階に鉄の金庫、20階にリレミトの巻物、27階にしあわせの箱が必ず落ちている。 この幸せの箱を持ち帰ることが目的となり、クリアすれば見事エンディングとなる。まずは20階でリレミトの巻物を手に入れるまでを目標にしよう。 倉庫が完成すれば最大5個までアイテムを持ち込める。 27階以降も進めるが、出現する敵は変わらない。99階にはさいごの巻物が落ちており、これを入手するのを最終目標としてやり込むのも一興。 もっと不思議のダンジョン(99階) メインダンジョンその2。 クリア後に行けるようになる。しあわせの箱を開けた状態でダンジョンに入るとこれに変化する。 アイテムの持ち込みは一切不可、ほぼ全てのアイテムが未識別と、元となったローグに一番近いルールの高難易度ダンジョンにして本番戦。 30階に奇妙な箱がありそれを持ち帰る事が目標。また50階には証明の巻物が落ちている。発売当時はこの巻物を倉庫に入れた状態の写真をチュンソフトに送るとプレゼントをゲットできるキャンペーンを実施していた。 余談 本作は日本国内においてローグライク作品の礎を築いた作品ではあり入門編にはもってこいの作品であるが、風来のシレンはリメイクされたりWiiのバーチャルコンソールで購入可能だったのに対し、本作そのものが他機種にリメイクや配信されたことは過去一度もない(*1)ため、プレイするためにはスーパーファミコン実機を用意するしかなく、実はプレイするための環境を整えるのが若干大変な作品でもある。 追記・修正はさいごの巻物と証明の巻物を手に入れてからするべし! おわりじゃ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供のころやってましたけど、クリアできなかったんだよなあ。懐かしい。 -- 名無しさん (2021-10-24 22 38 08) このゲームのターン制戦闘はリアルタイムとは呼ばないのでは? -- 名無しさん (2021-10-24 22 54 18) 出た当初はめちゃくちゃ遊んだけど、今やるとかなり戦略性に欠けるよね。戦闘も力押しの部分が多いし。 -- 名無しさん (2021-10-25 00 19 27) 最強の敵はゴースト。1F最初の時点で複数現れると死が確定する。開幕運ゲーなので対策不可能 -- 名無しさん (2021-10-25 03 40 43) メタルスライムが登場しない唯一のDQ -- 名無しさん (2021-10-25 08 38 34) 運もあるけど慣れると5回くらいでもっと不思議のダンジョンまで行けちゃうよね -- 名無しさん (2021-10-25 09 20 35) いまだにアスカ見参プレイしてるような狂ったアニヲタ諸君なら初回27階クリアなんて余裕でしょ -- 名無しさん (2021-10-25 09 46 39) 初代トルネコと言えば、不思議のダンジョン素潜りに毎日挑戦してるブロガーさんが凄い。今見たら挑戦回数4595回になってた。 -- 名無しさん (2021-10-25 12 01 08) あえてトルネコをチョイスしたところが素晴らしい -- 名無しさん (2021-10-25 18 57 24) 間違いなく名作なのだけど、今までに一度も配信とかされたことがなくてプレイするには実機でするしかなくて今の環境では若干プレイするのにハードルが上がってるんだよねぇ。 -- 名無しさん (2021-10-25 22 22 33) ↑そうなんだ意外。その旨項目に書き足してもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2021-10-25 22 39 52) 配信が一切ないのは版権の都合でもあるのかな? -- 名無しさん (2021-10-26 08 41 15) ドラクエ4の後日談だったのか パラレルかと思ってた -- 名無しさん (2021-10-26 16 59 16) 革のたてが別次元の便利さを誇る -- 名無しさん (2021-10-31 17 45 40) 幸せの箱持ち帰ったらいきなり最終段階手前まで発展するの思い切ってるよな。当時はマイナーなジャンルだし一発クリアする人はそうそういないと踏んだのだろうけど、実際目が点になった人もいるんだろうなぁ -- 名無しさん (2021-10-31 18 11 17) リメイクとか無いのか ビックリだわ -- 名無しさん (2021-11-02 01 02 38) ユーザーからの声があれば配信ぐらいはしてくれそうだけどシレンとか他で満足しちゃってそこまで声が上がらないのかもね -- 名無しさん (2022-04-02 10 16 00) 名前 コメント